辉光算卦
语言和学习能力足够强的话,新知识从来不是壁垒,也就不需要提前了解这些知识就能翻对。
我们都做不到。
在翻译现有知识以外的视频时,不仅不知道的东西会犯错,知道的东西也会犯错。充足的知识储备可以减少低级错误,如果你曾经准备不足就去应考应该就会明白。更重要的是,我们没有长期相关领域双语环境的浸染(国外普遍缺乏好的中文氛围,国内日常生活缺乏英文氛围,专业领域缺中文氛围)、大量的阅读、深厚的写作功底。
按照这份卦了解专业内容可以倒逼组员通过阅读工作相关内容提高语言水平,这样做任务的时候,知识错配就不再是借口,剩下的就是赤裸裸的语言(理解与表达)问题。
如果你对某一方面比起他人更了解、更有信心,请帮助完善对应条目的知识点和推荐阅读。
Nick Lian 2025年11月13日注:
这曾是入组程序的一部分,新组员根据这份清单填写知识能力背景的调查表,便于之后根据组员擅长的领域优先分配相关任务。
虽然现在的任务分配实际上并不再遵循这一调查,但作为一份知识清单,我认为还是有保留的必要。在此将其重写为Markdown格式并根据当前世代硬件和我自己的了解范围增减修改,供各位自行查阅,也可根据这份卦给自己的能力算一算。
个人计算机组件丨Personal Computer Components
- 中央处理器丨CPU
- 曾挑选比较过台式机CPU
- 了解如何评价CPU:
- 微架构、每时钟指令数(IPC,同频性能)、核间延迟
- 主频、倍频、睿频、锁(倍)频、过热降频
- 超线程/SMT
- CPU顶盖(IHS)、CPU硅脂、CPU钎焊;积热
- 内存通道、PCIe通道、南桥(PCH)通道
- 了解频率、电压、功耗、性能之间的关系
- 了解big.LITTLE大小核异构、统一内存等非常规架构
- 了解AMD Chiplet小芯片设计,了解CCD、CCX等缩写的含义
- 了解Infinity Fabric(AMD)、EMIB(Intel)等芯片间通信方式
- 了解睿频和手动超频之间的区别,了解手动超频的不同方式
- 了解制程,了解制程提升与登纳德缩放定律、摩尔定律的关系,了解登纳德缩放定律失效后处理器设计的走向
- 了解微架构各部分:
- 缓存
- 发射
- 调度
- ALU
- 流水线
- 分支预测
- TLB
- 了解AMD锐龙系列处理器型号对应代数和各代对应的Zen微架构代数
- 了解AMD处理器的命名规律:X/F/X3D等后缀
- 了解英特尔酷睿处理器型号命名规律:F/T/K/KF/X等后缀
- 从事芯片设计丨实现或优化过微架构丨根据微架构从底层优化过代码
- 是CPU超频爱好者丨是极限超频玩家
- 显卡/计算卡丨GPU
- 曾挑选比较过显卡
- 了解如何评价显卡:
- 输出接口数量、种类及其标准
- 核心参数
- 基础频率、、加速频率、过热降频
- 计算单元(CU)/流处理器(SM)
- 其他加速单元:光追核心(RT Core)、神经处理单元/张量核心(Tensor Core)
- 媒体编解码单元:Nvidia NVDEC/NVENC、AMD AMF、Intel QuickSync
- 性能指标:浮点运算速度(FLOPS)
- 显存参数:频率、位宽、大小、带宽
- 图形输出性能:
- 帧数、帧率
- 最低帧率:99%百分位/1%最低
- 帧生成时间/帧节奏、微卡顿
- 画面异常:画面撕裂等现象的成因
- 了解频率、电压、功耗、性能之间的关系
- 了解渲染流水线及其作用
- 了解各类图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Nvidia CUDA)及其作用
- 了解多显卡协同渲染(SLI-NVLink/CrossFire)的作用和局限
- 了解跨屏显示、多屏环绕
- 了解AMD和英伟达在显卡架构设计和实现上的差异
- 了解GDDR和HBM显存,以及两者与DDR内存的区别
- 从事图形芯片设计丨实现或优化过图形处理器丨工作涉及计算机图形学
- 是显卡超频爱好者丨是极限超频玩家丨会维修显卡
- 内存丨RAM
- 曾挑选比较过内存
- 了解各代内存的不同:DDR、DDR2/3/4/5
- 了解内存性能的影响因素:内存频率、内存时序
- 了解内存代数对频率和时序的影响
- 了解DIMM、SO-DIMM、CAMM和SO-CAMM的区别
- 了解UDIMM、RDIMM、FB-DIMM、LR-DIMM、CUDIMM(DDR5)的工作原理和区别
- 了解ECC和非ECC内存的区别,了解DDR5片上ECC和“真”ECC的区别
- 了解XMP(Intel)/D.O.C.P.(AMD)/EXPO(AMD,DDR5)的作用
- 了解内存和处理器总线频率之间的关系和对性能的影响
- 了解内存速度单位MHz和MT/s实际衡量的参数
- 了解虚拟内存和页面文件
- 从事存储芯片设计丨实现过虚拟内存
- 内存超频爱好者丨极限超频玩家
- 机箱丨Case
- 曾挑选比较过机箱
- 了解主板板型与机箱大小的关系
- 了解如何评价机箱:
- 做工、材料
- 体积、外观
- 细节处理、装机难度(组件位置与理线难度)
- 硬件兼容、水冷支持、水冷难度
- 风道设计
- 硬盘仓位、电源仓位设计,前面板接口
- 了解机箱设计范式历史及其对硬件形制设计的影响
- 曾选购过小众机箱(如众筹产品)并克服机箱限制完成难度较大的装机
- 从事机箱设计丨自己设计制造过机箱丨曾大规模改造现有机箱
- 显示器丨Display
- 曾挑选比较过显示器
- 了解如何评价显示器:
- 尺寸、长宽比
- 可视角度、色域标准(sRGB、AdobeRGB、DCI-P3、NTSC)、色准(deltaE)、面板均匀度
- 亮度、对比度、全屏亮度、峰值亮度、HDR标准支持
- 曲率(曲面屏)
- 输入接口的种类、标准与数量
- 支架支持的调节方向
- 刷新率(高刷新率、可变刷新率、FreeSync/G-Snyc)、像素响应时间、灰阶转变时间
- 显示增强技术与局限:超压-过冲、黑帧插入-频闪
- 了解显示面板:
- 了解不同面板的技术实现和性能表现:
- LCD:IPS、TN、VA、TFT
- LED:miniLED、microLED
- OLED:LTPO/LTPS、AMOLED、WOLED、QD-OLED、串联(Tandem)OLED
- 了解不同面板增强技术:微透镜阵列、量子点(QD)膜
- 了解不同面板背光:
- 照射方式:侧入式、直下式
- 光源类型:白光、蓝光LED/OLED
- 了解部分特殊技术带来的面板观感瑕疵:QD-OLED紫屏和彩边、AMOLED特殊子像素布局、WOLED高亮度饱和度稀释
- 了解不同面板的技术实现和性能表现:
- 了解FreeSync和G-Sync设计理念和实现方式的不同
- 了解自发光面板亮度调制的不同方式和各自缺陷:DC、PWM
- 在面板/显示器行业工作
- 修理过显示器丨更换过笔记本屏幕
- 了解显示器各组件功能丨曾自己挑选主控和面板自制显示器
- 主板丨Motherboard
- 曾挑选过比较过各类桌面平台与主板
- 了解特定系统平台对应的插槽、CPU兼容代数、内存种类、市场定位
- 了解主板的规格大小和定义标准:micro-ITX,mini-ATX,ATX,E-ATX,EEB
- 了解主板芯片组及其功能差异:
- 南桥(PCH)、北桥(过时)
- 英特尔H/B/Z/C/X芯片组的功能和兼容差异
- AMD A/B/X芯片组的功能和兼容差异
- PCIe支持及PLX通道交换器,通道分拆(Bifurcation)
- 存储支持:AHCI/SATA、eSATA、SAS、PCIe/NVMe/M.2、DOM
- 接口支持:
- 风扇和水泵接口:DC和PWM控制
- 了解USB及USB 3.0后其混乱的命名规则
- 了解雷电/雷雳和USB4
- PCIe外接接口:OCuLink、SlimSAS等SFF系列接口
- 了解BIOS/UEFI:
- BIOS和UEFI的区别
- 各项功能设置:超频/倍频调节、电压调节、XMP/D.O.C.P/EXPO/内存超频、内存调参、启动顺序/启动选项、平台设置
- 了解主板做工:
- 电容、电感、MOS、PWM
- VRM原理和设计
- 主板PCB层数
- 开发/破解过主板固件
- 参与过主板设计丨修理过主板
- 存储丨Storage
- 曾挑选比较过机械硬盘和固态硬盘
- 了解机械硬盘组成和工作原理:盘片、磁道;磁头(读/写头)、磁臂、音圈马达;扇区、柱面
- 了解机械硬盘根据读写技术的分类,了解其工作特性和局限性:
- LMR
- PMR/CMR
- SMR
- HAMR/MAMR
- 了解机械硬盘的形制标准:3.5/2.5英寸
- 了解固态硬盘组成和工作原理:主控、闪存、缓存;删除原理(REW)、回收整理(GC)、磨损均衡;SLC缓存、回写惩罚、闪存直写;FTL、HMB(无缓)
- 了解固态硬盘的各种分类:
- 形制:3.5/2.5英寸、M.2、E1、PCIe AIC
- 接口:PCIe Gen 3/4/5、SATA;M.2、SAS/U.2/U.3、E1、PCIe、mini-PCIe
- 闪存:SLC/MLC/TLC/QLC
- 缓存:有缓/无缓
- 颗粒安装:单面/双面
- PCB长度:2230/2242/2260/2280/22110
- 了解如何评价存储系统性能:
- 吞吐量(MBps,IOPS)、延迟
- 随机/连续、块大小、队列深度、空盘\满盘
- 了解机械硬盘和固态硬盘因为架构本质带来的性能差异
- 了解硬盘阵列,了解各种RAID模式及其区别(冗余、拓展、速度)
- 了解NAS,了解常见NAS使用的阵列模式/文件系统,了解常用的NAS访问协议
- 是存储工程师丨为存储设备编写过底层驱动
- 风扇丨Fan
- 曾挑选比较过风扇
- 了解评价风扇的标准:
- 尺寸:直径、厚度
- 性能参数:风量、风压、噪音
- 主轴承种类、使用寿命
- 是流体力学/空气动力学专业
- 散热丨Cooler
- 曾挑选比较过散热器/一体式水冷/分体水零部件
- 了解评价散热器的指标:
- 风冷:尺寸、鳍片密度、总散热面积、导热方式/效率、安装简易度、为特定平台热源做针对设计(偏移扣具)
- 水冷:冷头构造(冷板、喷射板、鳍片密度、鳍片工艺),冷排参数(尺寸、鳍片密度、总散热面积)
- 了解水冷各组件的作用:
- 水箱、水泵、冷头、冷排;箱泵一体、泵头一体、泵排一体、箱排一体
- 水管:软管、硬管
- 接头:宝塔头、快接头
- 了解分体水冷混用铜铝材料部件会引起电化学腐蚀现象
- 了解分体水冷维护所需步骤:排水、清洁、加水、灭菌
- 了解相变制冷/零下散热系统的组成和原理
- 了解液氮制冷所需工具
- 了解零下制冷/极限超频所需的准备工作:主板防冷凝、处理器加热启动等
- 曾组装过分体式水冷丨是极限超频玩家
- 电源丨Power Supply/PSU
- 曾挑选比较过台式机电源
- 了解评价电源的标准:
- 输出功率:总功率、+12V线路功率
- 输出效率:功率因数补偿(PFC)、80 PLUS评级(钛金、铂金、金牌、银牌、铜牌、白牌)
- 输出质量:带载压降、输出纹波
- 安全功能:短路保护、过压保护、欠压稳定
- 散热噪音
- 模组化
- 宽幅输入(110-230V)
- 了解电源原理
- 了解电源设计和测试所遵循的英特尔ATX电源规范
- 是电气工程师丨是极限超频玩家
外围设备丨Peripherals
- 键盘丨Keyboard
- 曾挑选比较过键盘
- 了解键盘的各种结构部件名称和作用
- 了解评价键盘的标准:
- 键盘/键轴的主要种类:薄膜键盘、机械键盘、静电容键盘、光轴键盘、磁轴键盘;焊接、热插拔
- 手感:段落感、声音;压力曲线(触发压力、触底压力、回弹压力)、行程(触发行程、复位行程);触发手感(胶碗;触点弹性、发声簧杆、段落阻尼;剪刀胶按键弹片)
- 外形:布局/配列;键帽材质(ABS、PBT)、键帽印字位置(正刻、侧刻)、键帽印染工艺(喷漆、热升华、激光蚀刻、UV印刷、转印)
- 做工:层级结构(船壳式、Gasket;外壳消音棉、轴下垫、轴间垫;电路板开槽)、键轴耐用度(结构材料、触点结构、材质和镀层)、键盘用材(外壳:塑料、机加工铝合金;定位板:塑料、金属)
- 连接方式:有线、无线(蓝牙、多设备支持;2.4GHz;双模/三模)
- 了解键位冲突的原因,理解全键/N键无冲的意义
- 了解源自Cherry MX的三大类轴体(段落-茶、声音-青、线性-红)
- 了解除Cherry外的机械轴厂商
- 了解非Cherry MX标准的键盘/键轴(罗技Romer-G、除Nuphy Air V3外的矮轴)
- 有充足词汇描述对特定轴体的按压手感
- 了解宏、AutoHotKey、Via/Vial、QMK/TMK等客制化键盘常用工具
- 了解宏按键小键盘(客制化数字小键盘、Elgato Stream Deck、Tourbox等)
- 自行组装、设计制造、改造改装、升级、维护、维修过键盘
- 鼠标丨Mouse
- 曾挑选比较过鼠标
- 了解鼠标的基本原理:滚球鼠标、光电鼠标
- 了解如何评价鼠标:
- 外形:握手舒适程度;左/右手专用、左右手通用;人体工程学垂直鼠标;轨迹球
- 重量、使用手感
- 微动:种类(机械触发、光感触发)、手感
- 按键:数量、位置、按压体验
- 连接方式:有线、无线(蓝牙、2.4GHz、双模/三模)
- 传感器:追踪精度(系统性偏差、单次随机偏差、DPI)、追踪能力(最大追踪速度、最大追踪加速度)、回报率(125/250/500/1000/8000Hz)、表面适应性(抬起高度、放下高度、非对称追踪;不透明表面追踪、玻璃表面追踪)
- 曾维修过鼠标
- 音频丨Audio
- 曾挑选比较过音频设备
- 了解耳机的分类:
- 耳塞:入耳、挂耳
- 头戴式:封闭、开放、半开放
- 无线耳机:真无线立体声耳机(TWS)
- 了解耳机驱动单元的分类:动圈、动铁、静电、平面振膜、换能器/骨传导
- 了解如何评价音频输出设备:
- 佩戴舒适度
- 声场表现、三频表现、失真表现
- 对耳机放大器的依赖程度(好不好推)
- (降噪耳机)主动降噪的效果、对音质的影响、对佩戴者听感的负面影响(耳压感)
- 了解话筒的分类:
- 咪头/感应类型:电容式、动圈式
- 拾音范围:全向、半圆、心型、超心型、8字型、超指向型
- 了解如何评价音频输入设备:
- 形态形制、拾音范围
- 动态范围、最大声压级、灵敏度、总失真
- 对供电和放大器的需求
- 了解频响曲线如何反映音频设备的性能表现
- 了解家庭影院涉及的主要音频硬件
- 熟悉音频编辑丨参与过音频制作(作曲、调音、录音、配音)
移动设备丨Portable Device
- 笔记本、准系统丨Laptop, Barebone
- 曾挑选比较过笔记本电脑、准系统
- 了解笔记本的主要类型:
- 按性能等级和尺寸重量:上网本、轻薄本/商务本、性能本、游戏本、移动工作站
- 按形态:二合一(反折成为平板)、双用途(Microsoft Surface)、准系统
- 了解如何评价笔记本:
- 外形:便携程度,必需附件(电源适配器)
- 机身:厚度、扭转刚性、屏幕铰链稳定性、屏幕铰链阻尼
- 接口:USB-A与C口数量、标准(5Gbps, 10Gbps, 20Gbps, USB4,USB 2.0)、功能特性(PD充/放电,DP Alt模式);网口、电源口、SD/microSD读卡器;雷电接口、OCuLink
- 配置:CPU规格、GPU规格;内存规格、多个插槽/用户可升级性;存储规格、多个插槽/用户可升级性、插槽支持标准;无线连接扩展卡规格(Wi-Fi与蓝牙);电池容量;散热规模(鳍片面积、热管数量、热管尺寸、热管分配、风扇数量、风扇尺寸)
- 屏幕:尺寸、面板类型、分辨率、刷新率、色域、色准、亮度、对比度、触控支持、可视角度
- 摄像头:传感器大小、传感器录制规格、镜组规格、低光表现、逆光表现
- 键盘:手感、布局、键帽做工、机内组件对键盘表面温度的影响、腕托部分对键盘使用体验的影响
- 触控板:尺寸、手感、表面材质、感应精度、感应灵敏度、防误触和死区设置、按压手感
- 性能:CPU单烤功耗、GPU单烤功耗、CPU/GPU双烤功耗和功率分配;游戏、重载生产场景实际功耗和功率分配;散热能力测试(监测过热降频、监测加速频率稳定性)
- 了解移动处理器/显卡混乱的命名规则,了解命名规则与性能无必然联系,了解如何在型号名之外正确识别实际技术代数和性能能力
- 对比其他厂商的同种配置方案的性能与价格、整体体验;可维修度、用户可升级/维护性
- 了解如何评价准系统:
在笔记本的评价内容外,额外要关注的方面
- 外形与机身
- 接口和内置组件
- 配置:需要自备的部件、可以更换的部件
- 性能:考察主要性能部件的功耗、跑分、实际负载性能和发热表现
- 扩展性:用户可自由发挥创造的空间和难度(使用外置水冷、核心部件更换等)
- 手机、平板丨Mobile, Tablet
- 曾挑选比较过手机/平板
- 了解手机/平板的核心参数:SoC、运行内存(运存)、内置存储(内存)、蜂窝网络调制解调器(基带)、屏幕、摄像头
- 了解如何评价手机/平板硬件:
- SoC:核心架构、核心配置、处理器能效和发热
- 运行内存:代数(LPDDR*)、容量、速度
- 内置存储:类型(UFS、eMMC)、容量、速度
- 基带:频段支持、信号收发能力、最大通信速率
- 屏幕:
- 屏占比
- 种类:LCD、OLED
- 分辨率、色域、色准、对比度
- 刷新率、可变刷新率、最高刷新率、最低刷新率
- 息屏显示
- SDR最大亮度、HDR规格支持、HDR最大亮度、峰值亮度、户外模式/高亮度模式峰值亮度
- 最低亮度、亮度调制方式(DC、PWM)
- 触控回报率
- 摄像头:
- 传感器规格:传感器尺寸、传感器有效像素数;照片拍摄最大分辨率;视频录制最大分辨率与帧率;慢动作最大分辨率与帧率
- 镜组焦段、材料和布局设计
- 防抖:电子后期/裁切防抖、镜组光学防抖(OIS)、传感器位移防抖(IBIS)
- (SoC)ISP性能和功能
- (系统)计算摄影软件处理:细节与锐化、肤色处理、深度模拟景深合成、HDR合成优化
- 生物(指纹、面容)识别:识别精度、识别速度、误识别
- 了解如何评价手机/平板软件:从各类目标用户的实际用法出发来思考各家系统和软件的便利和实用性,以及碍事的缺点和不存在、做不到的需要功能用法。
- 是移动应用开发者丨是刷机爱好者
- 曾修理过手机丨是手机售后维修行业从业者
- 可穿戴设备丨Wearables
- 曾挑选比较过运动手环、手表等针对运动需求的智能设备
- 使用可穿戴设备追踪过可由穿戴式设备追踪的运动
- 了解可穿戴设备追踪运动强度的原理:计步器、心率传感器;定位系统、加速度计等
- 了解可穿戴设备追踪身体指标的各类传感器及其工作原理:心率传感器、心电传感器、血氧传感器、肌电传感器等
游戏主机丨Game Console
- 曾挑选比较过各类游戏主机、游戏掌机
- 了解游戏主机的核心结构,了解游戏主机与普通电脑的异同
- 了解与PS和Xbox有关的AMD处理器、架构和技术
- 了解手柄的主要技术
- 连接方式:有线、蓝牙无线、2.4GHz无线
- 按键技术:薄膜/静电容、弹片、微动
- 摇杆技术:电阻式(电位器、碳膜电阻)、磁感应式(霍尔效应/磁电压式、隧穿磁阻/磁电阻式)、光学式
- 了解手柄摇杆漂移所表现的现象和背后成因:机械(回中力不足/不稳、移动机构阻力过大)、电子(电阻式摇杆阻值偏移)
- 了解各家主机的代表独占作品
- 了解主机破解、主机模拟的各类相关概念:越狱、ROM、Homebrew、模拟器
- 了解游戏模拟的方法,尤其是基于ASIC和Linux开发板的模拟器方式
- 了解如何魔改主机(如Wii)
- 了解古早时期,在极低存储容量和CRT显示的前提下,各类游戏开发的奇技淫巧
- 了解在现代显示技术上“正确”展现CRT画面的技术与方法(OSSC,RetroScaler 2x,RetroTINK等)
- 是主机游戏开发者
- 是硬核复古游戏爱好者/游戏模拟器爱好者
摄影摄像丨Photograhy/Videography/Cinematography
- 照相机丨Still Camera
- 曾挑选比较过照相机
- 了解照相机的分类:
- 感光介质:胶片相机、数码相机
- 光感器件大小:M4/3、APS-C/半画幅/残幅、35mm(胶卷,135)/全画幅、中画幅/4433画幅(数码),大画幅(仅胶片)
- 取景方式:反光镜-五棱镜光学取景(单镜头反光式照相机)、电子屏幕取景(无反光镜照相机)
- 了解镜头基本参数:焦距、(最大)光圈、光学防抖、解析力/锐度
了解上述参数对画面的影响 - 了解如何评价照相机:
- 传感器:画幅/传感器尺寸、像素数/有效像素数、像素尺寸、动态范围
- 机身功能:传感器位移防抖(IBIS)
- 拍照性能:最大拍摄分辨率、拍摄色深;连拍速度
- 快门:机械快门(最高连拍速度、最高闪光同步速度、幕帘移动速度);电子快门(滚动快门速度/电子快门扫描速度/传感器读出速度/果冻效应)
- 交互:握持体验、系统菜单使用便利度、参数更改体验;电池续航/拍摄张数;特色功能
- 了解不同图像文件格式:JPEG、PNG、HEIF、TIFF、DNG、RAW
了解不同格式的压缩方式,了解无损和有损压缩的区别 - 了解单反和无反的区别,了解有无反光镜对照相机拍摄性能的影响
- 了解照片后期
- 了解图像处理、压缩、变换、效果/滤镜的数学方法
- 了解35mm等效焦距/视角的概念
- 了解工业/监控摄像头、传感器与镜头,及其和普通相机的异同
- 是摄影师/影视工作者
- 参与过镜头设计与制造丨参与过图像传感器设计与制造丨是计算摄影学专业
- 折腾过开发板与摄像头模块
- (电影)摄像机丨(Cinema)Video Camera
- 曾挑选比较过摄像机/视频机
- 了解摄像机传感器尺寸的衡量方式:胶片尺寸等效(70mm/IMAX、35mm/Super 35、16mm/Super 16、8mm/Super 8);光电管直径等效(1/x英寸)
- 了解摄像机传感器的主要性能指标:动态范围(基准感光度下,亮部x档,暗部y档)
- 了解摄像机常用主动锁止(Positive Lock,PL)卡口与照相机被动锁止卡口的区别与原因
- 了解中大型制作中常用到的影视器械:推车、摇臂、可编程机械臂;稳定器、斯坦尼康、俄罗斯臂;苹果箱
- 了解摄像机行业厂商:索尼、阿莱、RED/尼康、Blackmagic Design、松下等
- 了解常见的视频编码:
- 有损压缩:H.264(AVC)、H.265(HEVC)、AV1、VP9
- Apple ProRes/ProRes RAW
- RAW格式视频:REDCODE RAW(RED/尼康)、ARRIRAW(阿莱)、BRAW(Blackmagic)
- 了解HDR视频和Log曲线的相关概念
- 了解FFmpeg等工具,了解视频压缩的重要概念(帧内、帧间、I/B/P帧,关键帧)
- 了解视频剪辑/非线性剪辑(NLE)软件
- 是摄像师/影视工作者
- 参与过商业制作
虚拟现实与虚拟制作丨Virtual Reality, Virtual Production
- 曾挑选比较过VR头显或相关设备
- 了解VR/AR/XR相关技术,了解如何评价头戴显示器:
- 光机:微型屏幕面板类型、分辨率、刷新率、色域色准、亮度、对比度;透镜方案(菲涅尔、Pancake)、透镜光学质量(色差、球差、反光、光晕等);视角、最佳观看位置/眼盒大小
- 硬件性能:(一体机)内置设备性能(通常可参照手机)、功耗/能效;电池容量和续航
- 追踪:内向外、外向内/基站式;追踪回报频率/头显位置更新频率、位置追踪精度(追踪算法在硬件上的运行速度、IMU/加速度计等传感器的精度)、漂移纠正;手柄追踪频率、手柄追踪精度、漂移纠正;
- 现实透视功能:外置摄像头彩色/黑白、双目立体效果、画面质量、处理和显示延迟
- 音频方案/内置扬声器音质
- 使用体验:佩戴体验(尺寸、重量、重量分布)、晕动症(低刷新率、低追踪频率、漂移纠正差等)
- 了解VR周边配件和各种配件追踪技术
- 了解无线VR的实现方案及其依赖的技术
- 了解虚拟制作的概念,了解绿幕抠像(软件方案和硬件方案)、虚拟拍摄(追踪相机位置)、动作捕捉(追踪人体关键点)等常用技术
- 是VR玩家丨是虚拟主播丨是虚拟制作从业者
- 曾自己制作过VR追踪点
无人机丨Drone
- 曾挑选比较过无人机
- 了解主流四旋翼的控制原理
- 了解常见图传方案的原理和性能限制因素
- 了解无人机的构造、控制方案和操作
- 曾自己组装过无人机丨是航空航天专业
手工艺、机械加工丨Hand Craft, Machine
- 金工/木工丨Metal/Wood Work
- 了解各类手动工具
- 钳、夹
- 刀、挫、锯、钻、刨、磨、锤
- 尺、规、冲
- 弯管器、折板器
- 了解手动加工的各类方法
- 了解各类电动工具:电钻、冲击扳手、电焊枪
- 了解各类加工机床及加工方式:
- 车、铣、磨、钻、镗
- 水切割、线切割、等离子切割、激光切割
- 雕刻机、加工中心
- 冲压、冲切
- 了解金属的传统加工工艺:铸、锻、轧、拉
- 了解铝合金型材的制造方式和标准形制
- 了解塑料的成型技术:挤塑、注塑、压塑
- 是手工达人丨是技术工人丨自家有工坊
- 了解各类手动工具
- 3D打印/增材制造丨3D Printing/Additive Manufacture
- 了解基于塑料的常见3D打印工艺
- 热塑:线材熔融挤出(FFF/FDM)、颗粒熔融挤出(注塑、工业打印)
- 光敏:紫外线投射(SLA/DLP)、紫外线遮蔽(LCD)
- 粉末烧结:选择性激光烧结(SLS)、(惠普)多喷头熔融(Multi Jet Fusion)
- 了解各类3D打印方式的优劣、成品强度、后加工工艺等
- 了解金属3D打印的原理:熔融沉积、粉末烧结
- 了解主流模型设计软件和方法:Autodesk Fusion、Dassualt Systemes SOLIDWORKS
- 了解常见3D模型文件格式:3mf、stl、obj
- 是手工达人丨拥有/使用过3D打印机丨是3D打印农场主
- 是机械设计工程师丨是机械设计专业丨通过3D打印制造过机械零件
- 是雕塑/艺术/造型设计师丨是手办制作达人
- 了解基于塑料的常见3D打印工艺
网络丨Network
- 了解网络构成,了解常见网络设备
- 了解OSI模型(七层模型):物理、链路、网络、传输、会话、表现、应用
- 了解常见网络传输介质、性能、原理
- 了解常见网络协议及其应用
- 是网络工程师
服务器/数据中心丨Server, Datacenter
- 虚拟化丨Virtualization
- 了解虚拟机、宿主机、虚拟机监视器的概念
- 了解虚拟化采用的技术,了解虚拟化的目的和意义:兼容、隔离、分割
- 了解虚拟机硬件透传的作用和局限
- 了解虚拟机的局限和安全问题(虚拟机逃逸)
- 搭建过虚拟机丨是虚拟主机/轻量服务器工程师
- 服务器丨Server
- 了解服务器产品,了解常见服务器类型
- 了解服务器和个人电脑的异同,了解服务器专属的接口、技术、扩展和硬件(PCIe x32, CXL,夹层卡,IPMI)
- 了解服务器的性能特性,了解服务器适合和不适合的软件类型
- 了解服务器运行常规软件(游戏)性能欠佳的原因
- 运行核心跳跃
- 跨核簇/CCX、小芯片/CCD、处理器/NUMA节点的延迟损耗
- 主频偏低
- 多核优化欠佳/不支持多核处理
- 折腾过服务器硬件丨家有机房丨是数据中心工程师
- 数据中心丨Datacenter
- 了解数据中心的优势(服务器集群部署的优势)
- 了解只有大规模部署才有可能/有意义实现的技术(PCIe over Network/Fabric)
- 了解数据中心的成本来源(用地、用水、用电、散热、网络、机架硬件)
- 了解数据中心的散热方式(风机/制冷、整机架水冷、换热/散热塔)
- 是数据中心工程师